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ǒx*8 N ֋[h 5eyW7-Ö~Nseq8G@ 01	   2 h 3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="18" COLOR="#003366">Un paisaje lleno de agujeros de topo (10 agujeros). <SBR/>Presionando sobre cada agujero se puede hacer <B>aparecer</B> o <SBR/><B>desaparecer</B> el topo que en l habita. Un bho muy <SBR/>observador que reposa en una rama de un rbol lleva la cuenta <SBR/>de los topos visibles.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="18" COLOR="#003366">En modo practicar, el ordenador  propone un nmero de topos <SBR/>visible (de 1 a 10) que el/la alumno/a debe teclear.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="18" COLOR="#003366">Por cada acierto, en el suelo del paisaje nace una nueva flor...</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	   % 2          (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="10" COLOR="#FF0000"><B>SERIE CONTADORA HASTA EL DIEZ (PROGRESIVA Y REGRESIVA).......... MS /MENOS <SBR/>1..........ASOCIACIN CANTIDAD--SMBOLO --NOMBRE (AUDIO).</B></FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	2  	  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O  z  _  ^ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    	 infor1 	   
  D   @   ?    
 centro 	    wp2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>LA DESCOMPOSICIN DEL 10.</B></FONT></P> 	[   2   3      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#000033">El conocimiento de todas las descomposiciones del 10 en dos sumandos es un <SBR/>hecho numrico de vital importancia . Constituye uno de los cimientos bsicos en <SBR/>el aprendizaje y dominio de  estrategias de clculo pensado as como  en el <SBR/>dominio de las  tcnicas de resolucin de los algoritmos de las operaciones <SBR/>bsicas<FONT COLOR="#003366">.</FONT></FONT></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#006600">En esta aplicacin, diez bolas estn situadas en una varilla y pueden pasar a  <SBR/>otra, en el nmero deseado, pulsando sobre la bola adecuada. </FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#000033">La aplicacin presenta dos modos:COMPRENDER Y PRACTICAR.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	1   % 2          (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="10" COLOR="#FF0000"><B>SERIE CONTADORA HASTA EL DIEZ.......... MS /MENOS 1, 2, 3, 4, 5,....10; ..........TODAS LAS <SBR/>DESCOMPOSICIONES POSIBLES DEL 10 EN DOS SUMANDOS...........CLCULO PENSADO.</B></FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	2    D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O  z  _  ^ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?     infor2 	    wp2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>LA DESCOMPOSICIN DEL 20</B></FONT></P> 	    2    3      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="12" COLOR="#000033">El conocimiento de todas las descomposiciones del 20, es decir, la suma de dos dgitos <SBR/>menores que 10,  es un hecho numrico tan relevante como las tablas de multiplicar . <SBR/>Constituye uno de los cimientos bsicos en el aprendizaje y dominio de  estrategias de clculo <SBR/>pensado as como  en el dominio de las  tcnicas de resolucin de los algoritmos de las <SBR/>operaciones bsicas<FONT COLOR="#003366">.</FONT></FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="12" COLOR="#006600">En esta aplicacin, VEINTE bolas situadas en dos varillas  pueden pasar a  otras dos, en el <SBR/>nmero deseado, pulsando sobre la bola adecuada en cada varilla, de manera que la situacin <SBR/>o contexto permite apreciar el veinte como la suma de dos cantidades, cada una de ellas, a su <SBR/>vez, suma de otras dos...Las bolas, en cada varilla, estn agrupadas de 5 en 5 por colores.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="12" COLOR="#000033">La aplicacin presenta dos modos:COMPRENDER Y PRACTICAR.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	:   % 2          (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="10" COLOR="#FF0000"><B>SERIE CONTADORA HASTA EL DIEZ, HASTA EL 20.......... MS /MENOS 1, 2, 3, 4, 5, <SBR/>...10...20;..........DESCOMPOSICIONES POSIBLES DEL 20 EN 2 Y 4  SUMANDOS......... CLCULO PENSADO.</B></FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	2    D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O  z  _  ^ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?     infor3 	    wp2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>&quot;ESTRATEGA&quot;</B></FONT></P> 	   2  3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Se simula un mecanismo que dota de significado a la suma como reunin de dos <SBR/>cantidades, de dos dgitos menores o iguales que 10 en este caso. </FONT></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Facilita la adquisicin de los significados  de sumandos y suma, permitiendo <SBR/>preparar (poniendo o quitando) cada uno de los sumandos antes de realizar la <SBR/>reunin. </FONT></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003300">En esta aplicacin, como en las correspondientes a los items anteriores del <SBR/>men, <B>SUMA</B> y <B>RESTA</B> aparecen ntimamente relacionadas, percibindose de <SBR/>inmediato los efectos de aadir o quitar... tambin, como en las aplicaciones <SBR/>anteriores, se facilita la subitizacin o conteo global facilitado por la distincin, <SBR/>por el color, de grupos de 5 bolas...</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	'   % 2          (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="10" COLOR="#FF0000"><B>INICIACIN A LA SUMA Y RESTA PENSADAS......... MS /MENOS 1, 2, 3, 4, 5, 6, ...10;  SUBITIZACIN O <SBR/>CONTEO GLOBAL. ESTRATEGIAS  BSICAS: DOBLES, DOBLES+-1,....</B></FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	2    D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O  z  _  ^ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?     infor4 	    wp2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>AGRUPAR PARA CONTAR</B></FONT></P> 	   Q2   3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="12" COLOR="#003366">Con cada nuevo ejercicio se propone que el/la nio/a sepa contar el nmero de figuras (flores, <SBR/>aves, vacas, erizos, ...) que, de manera aleatoria, le presenta el ordenador. En este caso se ha <SBR/>limitado el nmero de figuras a un mximo de 50.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="12" COLOR="#003300">Contar un nmero relativamente grande de elementos (25, 37, ...) que aparecen sin orden en <SBR/>la pantalla no es nada fcil, pues es difcil encontrar una estrategia que asegure que cada <SBR/>elemento se cuenta y slo una vez... </FONT></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="12" COLOR="#003366">La aplicacin sugiere, y permite, que los elementos (figuras) <B>se agrupen </B>de 10 en 10 para <SBR/>facilitar el cmputo. Para ello permite rodear conjuntos de figuras as como mover cada una de <SBR/>ellas para ponerla o quitarla en un determinado grupo (decena). Luego se pide que se de el <SBR/>nmero de figuras distinguiendo las decenas de las unidades... As cobran fuerza la <SBR/><B>agrupacin</B> como procedimiento estratgico en el recuento y la <B>decena</B> como concepto.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	    . 2          (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="11" COLOR="#FF0000">CONTAR UNA CANTIDAD Y ESCRIBIRLA DISTINGUIENDO UNIDADES Y DECENAS. SERIE <SBR/>CONTADORA HASTA EL 50.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	2    D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O  z  _  ^ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?     infor5 	~    wp2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>BACO-CONTADOR</B></FONT></P> 	3   2  3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">La aplicacin presenta tanto un <B>baco</B> como un <B>contador,</B> implementados con <SBR/>bolas y varillas, ntimamente relacionados, ya que, en el modo COMPRENDER, <SBR/>las acciones sobre el contador tienen su repercusin automtica en el baco, en <SBR/>el cual queda representado (de manera ms abstracta y convencional - valor <SBR/>posicional en el sistema de numeracin decimal-) el nmero de bolas elegidas en <SBR/>el contador. A la par, de manera automtica se escribe y lee (audio) el nmero <SBR/>formado. </FONT></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003300">LA APLICACIN PERMITE REALIZAR NUMEROSAS ACTIVIDADES <SBR/>RELACIONADAS CON LOS NMEROS HASTA EL 100.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	j    2          (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="10" COLOR="#FF0000"><B>SERIE CONTADORA HASTA EL CIEN......... MS /MENOS 1,2,3,4,5,...100; ..........ASOCIACIN CANTIDAD--<SBR/>SMBOLO --NOMBRE (AUDIO).; CONTAR DE TANTOS EN TANTOS...; REPRESENTAR NMEROS; <SBR/>UNIDADES Y DECENAS,  SUMA Y RESTA, ETC...</B></FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	2    D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O  z  _  ^ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?     infor6 	    wp2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>CENTENA DINMICA</B></FONT></P> 	    2  3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Esta aplicacin, junto con la nmero 6 (&quot;BACO Y CONTADOR&quot;) suponen <SBR/>sendos modelos dinmicos e interactivos del 100 (centena) y permiten, por tanto, <SBR/>realizar cualquier operacin limitada a este nmero: descomposiciones <SBR/>numricas, sumas, restas, conteo rpido, representaciones de nmeros, etc...</FONT></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">En este caso la centena se implementa con 100 cubitos adosados distribuidos en <SBR/>10 filas y 10 columnas que, al pasar sobre ellos el ratn quedan seleccionados y <SBR/>se desplazan automticamente de posicin facilitando visualizar la centena como <SBR/>suma de dos cantidades as como cada uno de los sumandos formados por una <SBR/>cantidad concreta de decenas y unidades...</FONT></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">PRESENTA DOS MODOS: COMPRENDER Y PRACTICAR.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	   ! 0 2          (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="10" COLOR="#FF0000"><B>SERIE CONTADORA HASTA EL 100.......... REPRESENTACIN DE NMEROS; UNIDAD, DECENA, <SBR/>CENTENA; DESCOMPOSICIONES NUMRICAS; SUMA/RESTA; </B></FONT></P> 	2  "  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O  z   _ ! ^ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    " infor7 	~   # wp2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>DADOS - PUNTOS</B></FONT></P> 	  $ 2  3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Aplicacin para trabajar con los/as alumnos/as estrategias de <B>clculo  pensado</B> <SBR/>(suma mental) basndose en los <B>nmeros perceptivos</B> de las caras de un dado. <SBR/>(estos puntos son fcilmente percibidos como 1,2, 3, 4, 5 y 6, respectivamente).</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">La aplicacin  permite configurar de manera sencillsima la dificultad en MODO <SBR/>PRACTICAR, ya que se puede elegir desde uno hasta 6 dados, y no impone un <SBR/>lmite de tiempo para la realizacin de cada suma propuesta por el ordenador de <SBR/>manera aleatoria.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	   % 2         (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#FF0000"><B>CLCULO MENTAL (SUMA).</B></FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	2  &  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O # z $ _ % ^ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    & infor8 	   ' wp2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>LLUVIA DE PUNTOS.</B></FONT></P> 	  ( Q2   3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="12" COLOR="#003366">Esta aplicacin presenta bastantes analogas con respecto a la aplicacin nmero 8, y <SBR/>pretende servir para conseguir los mismo objetivos relacionados con  el clculo pensado de <SBR/>sumas.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="12" COLOR="#003300">Se ha implementado, tambin, con nmeros perceptivos (puntos de las caras de un dado) para <SBR/>que sea adecuada a partir de primero de Primaria. La diferencia, con respecto a la aplicacin <SBR/>nmero 8, es que hay que realizar el clculo en un tiempo limitado (antes que los dados que <SBR/>caen toquen &quot;el suelo&quot;).<FONT COLOR="#003366"> </FONT></FONT></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="12" COLOR="#003366">Se puede configurar de inmediato el grado de dificultad de los ejercicios propuestos <SBR/>seleccionando un nmero de dados, entre 2 y 5). El reto de los/as alumnos/as consistir en <SBR/>realizar las sumas en un <B>tiempo mnimo</B>  y utilizando el <B>mximo de dados</B> ya que la <SBR/><B>puntuacin</B> se asigna teniendo en cuenta estas dos variables.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	   ) 2         (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#FF0000"><B>CLCULO MENTAL (SUMA)</B></FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	2  *  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O ' z ( _ ) ^@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    * infor9 	   + wp2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>&quot;FICHAS&quot;</B></FONT></P> 	S  , 2  3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Nueva aplicacin basada en los puntos de caras de dados. </FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003300">Ahora el objetivo que se persigue es ms pretencioso que los de las aplicaciones <SBR/>anteriores. El ordenador, con cada nuevo ejercicio, propone de manera aleatoria <SBR/><B>juntar un determinado nmero de puntos utilizando otro nmero concreto <SBR/>de fichas</B> (caras de dados).</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Los(/as alumnos/as se vern obligados a ESTIMAR, CALCULAR <SBR/>MENTALMENTE SUMAS, RESTAS, MULTIPLICACIONES y REPARTOS (a <SBR/>partes iguales o no), aunque no es necesario que hayan aprendido a multiplicar <SBR/>o sumar. </FONT></P> 	   - 2         (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#FF0000"><B>ESTRATEGIAS DE CLCULO MENTAL, ESTIMACIN DE CANTIDADES,...</B></FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	2  .  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O + z , _ - ^ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    . infor10 	   / wx2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>SUMAS Y RESTAS ASISTIDAS. <SBR/></B><FONT SIZE="12"><B>ALGORITMO EXTENDIDO</B></FONT></FONT></P> 	-  0 2   3      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#000033">Aplicacin para practicar sumas y restas a medio camino entre el clculo <SBR/>pensado y el clculo &quot;de lpiz y papel&quot;. Lon nmeros utilizados como sumando y <SBR/>como minuendo o sustraendo son menores que 100. </FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#000033">Las sumas y restas son asistidas, y el nmero de las decenas se cambia por su <SBR/>valor en unidades para reforzar el clculo pensado.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003300">Para restas &quot;llevndose&quot;, como <B>75 - 29</B>, el ordenador propone (60+15) - (20+9), <SBR/>de manera que se resuelve como  (60 -20) + (15 - 9).= 40 + 6 = 46.</FONT></P> 	-  1  2          (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="12" COLOR="#FF0000"><B>ESTRATEGIAS DE CLCULO MENTAL //////// ALGORITMO EXTENDIDO DE LA SUMA Y <SBR/>RESTA/////// CONVERSIN DE LA RESTA &quot; LLEVNDOSE&quot; EN RESTA SIN &quot;LLEVAR&quot;.</B></FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	2  2  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O / z 0 _  1 ^ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    2 infor11 	   3 wp2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>SUMAS/ GENERALIZACIN</B></FONT></P> 	  4 l2  3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Se propone, aqu, practicar el algoritmo reducido o estndar de la suma.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">La aplicacin permite configurar de manera inmediata sumas con diferentes <SBR/>nmeros de sumandos as como sumandos con diferentes nmeros de cifras, <SBR/>para adecuarse a diferentes niveles o grados de dificultad.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Se sealizan, al instante, la presencia  y  localizacin de los errores cometidos.</FONT></P> 	   5 2         (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#FF0000"><B>PRCTICA DEL ALGORITMO REDUCIDO DE LA SUMA ADECUNDOSE AL <SBR/>GRADO DE DIFICULTAD DESEABLE.</B></FONT></P> 	2  6  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O 3 z 4 aM 5 ^ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    6 infor12 	   7 ֵ#G 2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>MINUENDO, SUSTRAENDO Y DIFERENCIA</B></FONT></P> 	  8 2  3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Con esta aplicacin se pretende facilitar la adquisicin de los significados de los <SBR/>trminos de una resta: minuendo, sustraendo y diferencia.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Adems de la posibildad y rapidez para cambiar de manera interactiva los <SBR/>nmeros correspondientes a los trminos de la resta  para poder captar as las <SBR/>relaciones que guardan, de manera grfica e interactiva se trata de dar <SBR/>significado a los mismos en el  modo COMPRENDER. </FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003300">En el modo PRACTICAR se proponen ejercicios aleatorios ( siempre para <SBR/>nmeros menores que 100) centrados tanto en averiguar la diferencia como en <SBR/>averiguar el minuendo o el sustraendo.</FONT></P> 	   9 2         (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#FF0000"><B>SIGNIFICADOS DE LA RESTA.</B></FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	2  :  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O 7 e  8 _ 9 `x @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    : infor13 	   ; wp2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>MULTIPLICACIN. </B></FONT></P> 	  < 2  3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Esta aplicacin permite trabajar, de manera general y con diferentes niveles de <SBR/>dificultad (variando el nmero de cifras de los factores) el ALGORITMO <SBR/>EXTENDIDO (COMPRENSIVO) DE LA MULTIPLICACIN.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Presenta, tambin, dos modos: COMPRENDER Y PRACTICAR.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Como en la mayora de las aplicaciones aqu presentes, los/as alumnos/as <SBR/>pueden optar por ejercicios con nmeros aleatorios propuestos por el ordenador <SBR/>como estableciendo el valor de cada cifra presente de modo voluntario.</FONT></P> 	  = 2         (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#FF0000"><B>ESTRATEGIAS DE CLCULO PENSADO, GENERALIZACIN DEL <SBR/>ALGORITMO COMPRENSIVO DE LA MULTIPLICACIN. RELACIONES <SBR/>ENTRE FACTORES Y PRODUCTO, ETC...</B></FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	2  >  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O ; z < _? = ] @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    > infor14 	   ? wp2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>COMPRENDER LA DIVISIN</B></FONT></P> 	u  @ l2  3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Para comprender la divisin hay que construir, multiplicando, el dividendo.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Esta aplicacin permite abordar significativamente la divisin as entendida, <SBR/>como multiplicacin y resta...como construccin del dividendo a partir del divisor .</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">La aplicacin se ha diseado para dividendos menores que 10.000 y divisores <SBR/>menores que 100.</FONT></P> 	   A T2         (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#FF0000"><B>ESTRATEGIAS DE CLCULO MENTAL, ALGORITMO EXTENDIDO - <SBR/>COMPLETO- DE LA DIVISIN. </B></FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	2  B  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O ?  @ b-  A ^ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    B infor15 	   C wp2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>RECTA NUMRICA.</B></FONT></P> 	  D 2  3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Aplicacin que permite dotar de significado, en el contexto de la recta numrica a <SBR/>la suma y diferencia de nmeros, la representacin de los mismos, las relaciones <SBR/>mayor y menor que, la determinacin de <B>nmeros incgnita</B> a partir de <B>marcas-<SBR/>datos</B>, o graduaciones, en la recta, <B>series numricas</B>, etc..</FONT></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Presenta dos modos: COMPRENDER Y PRACTICAR.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Permite configurar la dificultad de las series numricas para adecuarse a <SBR/>diferentes niveles de dificultad.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	   E T2         (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#FF0000"><B>ESTRATEGIAS DE CLCULO MENTAL, REPRESENTACIN Y <SBR/>DETERMINACIN DE NMEROS, SERIES NUMRICAS, SUMA Y RESTA...</B></FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	2  F  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O C z D _?* E ^ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    F infor16 	   G wp2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>&quot;BACO-4&quot;</B></FONT></P> 	\  H 2  3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">baco virtual de 4 rdenes (unidades, decenas, centenas y unidades de millar) <SBR/>que va ms all de las posibilidades de un baco analgico, puesto que adems <SBR/>de una manipulacin ms perfecta, ofrece la posibilidad de visualizar el nmero <SBR/>formado o representado, ver de inmediato el efecto de sumar  5 o sumar 10,  <SBR/>configurarlo como baco chino o baco japons, etc...</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">En modo practicar se propone tanto la determinacin de nmeros obtenidos por <SBR/>el ordenador de manera aleatoria y ya representados en el baco, como el <SBR/>adivinar, con el baco, el nmero pensado por el ordenador, a partir de las pistas <SBR/>que va dando el baco...</FONT></P> 	B  I  2         (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#FF0000"><B> </B><FONT SIZE="12"><B>ESTIMACIN DE CANTIDADES,... REPRESENTACIN Y DETERMINACIN DE <SBR/>CANTIDADES EXACTAS, VALOR POSICIONAL EN NUESTRO SISTEMA DE <SBR/>NUMERACIN DECIMAL, ETC...</B></FONT></FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	2  J  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O G z H _ I ^ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    J infor17 	   K wp2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>BALANZA-IGUALDADES</B></FONT></P> 	S  L 2  3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Balanza virtual de dos platillos con sensibilidad y precisin muy realista que <SBR/>genera igualdades/desigualdades con dos miembros (cada miembro da cuenta <SBR/>de lo que ocurre en cada platilllo) y hasta tres trminos o nmeros por miembro <SBR/>dependiendo del nmero de bolas numeradas ( el nmero de la bola es su peso) <SBR/>que haya en cada uno de los platillos.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">El objetivo que deben perseguir los alumnos es doble: por una parte, lograr el <SBR/>equlibrio de la balanza colocando bolas numeradas de manera que se generen <SBR/>igualdades; por otra parte, tratar de utilizar el mximo numero de bolas en cada <SBR/>igualdad...</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	!  M 2         (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#FF0000"><B>ESTRATEGIAS DE CLCULO MENTAL, ESTIMACIN, RAZONAMIENTO <SBR/>NUMRICO Y RAZONAMIENTO GENERAL... IGUALDAD COMO EQUILIBRIO,  <SBR/>RESOLUCIN DE ECUACIONES,...</B></FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	2  N  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O K z L _頊 M ]XĠ@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    N infor19 	}   O wp2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>BALANZA-PESAS</B></FONT></P> 	  P 2  3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Aplicacin que permite  formar y expresar cantidades como combinaciones <SBR/>lineales de otras cantidades ms pequeas.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">La aplicacin propone un peso (un nmero) que hay que formar poniendo o <SBR/>quitando pesas en una balanza de precisin de un slo platillo  cuya escala <SBR/>graduada puede variarse para adecuarse a una mejor lectura del peso...</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Se utilizan pesas de 1, 2, 5, 10, 20, 50, 200... dependiendo del rango del nmero <SBR/>aleatorio (menor que 1000) propuesto por el ordenador.</FONT></P> 	   Q T2         (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#FF0000"><B>ESTRATEGIAS DE CLCULO MENTAL, CONTAR DE &quot;TANTOS&quot; EN <SBR/>&quot;TANTOS&quot;, ...</B></FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	2  R  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O O z P _
  Q \ɠ@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    R infor20 	   S wp2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>&quot;BACO - 6&quot;</B></FONT></P> 	  T 2  3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">baco virtual de 6 rdenes de unidades que va ms all de las posibilidades de <SBR/>un baco analgico, puesto que adems de una manipulacin ms perfecta, <SBR/>ofrece la posibilidad de visualizar el nmero formado o representado, ver de <SBR/>inmediato el efecto de sumar  5 o sumar 10,  configurarlo como baco chino o <SBR/>baco japons, etc...</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">En esta aplicacin, adems de la representacin de nmeros con el baco, se <SBR/>tratan las estrategias especficas ligadas a la suma y resta de cantidades con el <SBR/>mismo, estrategias de gran valor para el clculo pensado.</FONT></P> 	y  U  2          (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="12" COLOR="#FF0000"><B>ESTRATEGIAS PARA LA SUMA Y RESTA DE CANTIDADES,</B><FONT SIZE="14"><B>  </B></FONT><B>ESTIMACIN DE <SBR/>CANTIDADES,... REPRESENTACIN Y DETERMINACIN DE CANTIDADES EXACTAS, <SBR/>VALOR POSICIONAL EN NUESTRO SISTEMA DE NUMERACIN DECIMAL, ETC...</B></FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	2  V  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O S z T _ U ^ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    V infor18 	   W ;G 2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>UNIDADES-DECENAS Y CENTENAS</B></FONT></P> 	  X 2  3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Utilizacin de los bloques multibase para visualizar unidades (cubitos unitarios), <SBR/>decenas (barras) y centenas (placas).</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">En esta aplicacin al pulsar sobre una unidad, decena o centena, sta se vuelve <SBR/>casi invisible si es que estaba visible, y viceversa, de manera que  permite <SBR/>visualizar y formar grfica y dinmicamente nmeros menores que 1000, as <SBR/>como su expresin como combinacin lineal de potencias de base 10 : <SBR/>ax100+bx10+c.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	8  Y 2         (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#FF0000"><B> CONTAR DE &quot;TANTOS&quot; EN &quot;TANTOS&quot; (de 1 en 1, de 10 en 10, de 100 en <SBR/>100); COMPRENSIN DEL SIGNIFICADO Y VALOR POSICIONAL DE LAS <SBR/>CIFRAS DE UN NMERO...</B></FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	2  Z  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O W f X _
  Y a@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    Z infor21 	y   [ wp2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>ETIQUETAS</B></FONT></P> 	  \ 2  3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Otro contexto, con diferentes procedimientos, para trabar con unidades, <SBR/>decenas, centenas y unidades de millar (cubitos unitarios, barras, placas y <SBR/>bloques) de manera interactiva y significativa, permitiendo visualizar de <SBR/>inmediato el significado de los cambios de las cifras de un nmero y reforzando <SBR/>el significado del valor posicional de una cifra dentro de un nmero.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	  ] 2         (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#FF0000"><B> CONTAR DE &quot;TANTOS&quot; EN &quot;TANTOS&quot; ( de 1 en 1, de 10 en 10, de 100 en <SBR/>100, de 1000 en 1000... tanto progresiva como regresivamente...) ////VALOR <SBR/>POSICIONAL ///// EXPRESIN DE UN NMERO COMO COMBINACIN <SBR/>LINEAL DE POTENCIAS DE 10....</B></FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	2  ^  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O [ z \ _#  ] `xo@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    ^ infor22 	w   _ wp2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>LOTERIA</B></FONT></P> 	  ` 2  3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Una aplicacin que simula la obtencin, al azar, de cuatro bolas numeradas, <SBR/>como si de un juego de lotera se tratase. </FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">De manera dinmica se va construtendo el nmero a partir de las unidades, <SBR/>decenas, centenas y unidades de millar obtenidas.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Se pide a los/as alumnos/as que representen el nmero obtenido en el baco de <SBR/>la aplicacin. Con cada acierto se activa el mecanismo automtico de extraccin <SBR/>de un nuevo grupo de cuatro bolas ( un nuevo nmero).</FONT></P> 	   a յF?2         (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#FF0000"><B>REPRESENTACIN DE NMEROS...</B></FONT></P><P ALIGN="CENTER"></P> 	2  b  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O _ z ` _
  a \ɠ@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    b infor23 	   c 53G 2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>LOS NOMBRES DE LOS NMEROS</B></FONT></P> 	   d 2  3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Aplicacin que permite  la visualizacin dinmica  del nombre de cualquier <SBR/>nmero  menor que un milln...</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">La aplicacin consiste en un grupo de seis &quot;cartulinas&quot; ( cada una de ellas para <SBR/>un dgito del nmero) que muestran una cifra que puede aumentarse o <SBR/>disminuirse pulsando sobre la parte superior e inferior respectivamente... Su <SBR/>funcionamiento es similar al de un cuentakilmetros...</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Pero la aplicacin pretende ir ms all de mostrar los nombres de los nmeros <SBR/>formados</FONT></P> 	   e T2         (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#FF0000"><B>LOS NOMBRES DE LOS NMEROS, ESTRATEGIAS PARA LA SUMA Y <SBR/>RESTA...</B></FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	2  f  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O c dަ  d _
  e ^Ӡ@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    f infor24 	   g wp2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>RELOJ ANALGITO-DIGITAL...</B></FONT></P> 	s  h 2  3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Reloj virtual, analgico-digital para la enseanza-aprendizaje de las horas...</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Permite adelantarlo o retrasarlo mientras est en marcha....o bien ponerlo a cero <SBR/>( en las 12 en punto) como punto de partida para la realizacin de los ejercicios <SBR/>que se proponen en modo PRACTICAR. </FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Dispone de botones para adelantar/atrasar las agujas del reloj de hora en hora, <SBR/>de 5 en 5 minutos y de 5 en 5 segundos. Permite configurar ejercicios con <SBR/>diferente grado de dificultad, formar diferentes relojes por combinacin de varios <SBR/>modelos para la esfera y para las manecillas, etc..</FONT></P> 	   i T2         (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#FF0000"><B>APRENDIZAJE DE LAS HORAS DEL RELOJ,  CONTAR DE &quot;TANTOS&quot; EN <SBR/>&quot;TANTOS&quot;(DE 5 EN 5).</B></FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	2  j  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O g z h ^ i Z @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    j infor25 	   k wp2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>PIRMIDES NUMRICAS</B></FONT></P> 	  l  2  3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Aplicacin que muestra cmo se forma una pirmide numrica (de 3, 4 y 5 filas <SBR/>de bolas numeradas) a partir de la suma de nmeros y propone la resolucin de <SBR/>pirmides numricas aleatorias ...</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">El grado de dificultad o nivel se selecciona eligiendo el rango del mximo nmero <SBR/>que  puede aparecer en cada bola y eligiendo el nmero deseado de filas de la <SBR/>pirmide...</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="12" COLOR="#003300">Los/as alumnos/as, en modo practicar, deben acertar los nmeros de las bolas incgnita (sin <SBR/>numerar) de la pirmide. estas incgnitas se distribuyen al azar, lo que obliga a sumar o restar, <SBR/>indistintamente, para resolverla, adems de imponer, en frecuentes casos, un orden <SBR/>determinado de resolucin que habr que descubrir...</FONT></P> 	   m յF?2         (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#FF0000"><B>CLCULO MENTAL, RAZONAMIENTO ESTRATGICO.</B></FONT></P><P ALIGN="CENTER"></P> 	2  n  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O k z l _ m \ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    n infor26 	   o G 2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>PIZARRA NUMRICA MAGNTICA</B></FONT></P> 	&  p  2  3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Es muy usual que los/as nios/as en diferentes edades y durante la adquisicin <SBR/>del nmero y las operaciones deseen escribir nmeros, &quot;hacer sumas y restas&quot;, <SBR/>etc...</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="12" COLOR="#003366">Esta aplicacin pone en mano de los/as nios/as una pizarra numrica magntica en la que <SBR/>cada nmero o signo puede colocarse un nmero indefinido de veces, ser arrastrado por la <SBR/>pizarra, ser desplazado con las flechas de tecla, llevarse a una zona de borrado, etc...</FONT></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="12" COLOR="#003366">Permite, tambin, colocar rejillas para operaciones y para trabajar con unidades y decenas...</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003300">Como est pensado para la libre manipulacin por parte de alumnos/as y/o <SBR/>maestros/as, no propne ejercicios ni posee sistema de correccin...</FONT></P> 	  q 2          (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="12" COLOR="#FF0000"><B>MANIPULACIN LIBRE O DIRIGIDA DE NMEROS Y SIGNOS NUMRICOS, <SBR/>FORMACIN/ REPRESENTACIN DE IGUALDADES NUMRICAS, ESCRITURA DE <SBR/>NMEROS, ETC...</B></FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	2  r  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O o f֞ p _  q ^ؠ@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    r infor27 	   s wp2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>SIMON - NUMERICO</B></FONT></P> 	  t 2  3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Simulacin virtual del conocido juego de memoria (SIMON). </FONT></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">El juego presenta un contexto interesante en el que los nmeros ( del 1 al 8) se <SBR/>utilizan para codificar una secuencia acumulativa (patrn acumulativo)... En el <SBR/>juego del Simn se trata de memorizar y repetir una secuencia de colores <SBR/>propuesta por la mquina. Aqu sigue mostrndose un color diferente en cada <SBR/>tecla que puede ser pulsada pero el nmero asignado a la misma ayudar, sin <SBR/>duda, a retener ms eficazmente la secuencia acumulativa, es decir, a traducirla <SBR/>en una secuencia numrica del tipo:1, 1-7, 1-7-2, 1-7-2-2, 1-7-2-2-5, ...La <SBR/>codificacin numrica ayuda a retener secuencias largas: As, 1-7-2-2-5... se <SBR/>cambia por 17-22-5, o por 172-25, etc...</FONT></P> 	   u  Ȁ2         (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#FF0000"><B>MEMORIZACIN DE SECUENCIAS NUMRICAS ACUMULATIVAS.////////</B></FONT></P> 	2  v  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O s z t _
  u `x@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    v infor28 	~   w wp2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>UNIR PUNTOS...</B></FONT></P> 	  x 2  3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Aplicacin muy conocida en la que uniendo puntos numerados se forma una <SBR/>figura.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">La aplicacin tiene como objetivo que los/as nios/as, a partir de 1 de Primaria, <SBR/>aprendan de manera  ldica la secuencia de los cincuenta primeros nmeros.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">La unin de un punto con otro se realiza moviendo por la pantalla un mueco <SBR/>mediante las flechas del teclado, para adapatarla, as, a nios/as con <SBR/>discapacidad motora pero con capacidad para pulsar teclas...</FONT></P> 	   y յF?2         (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#FF0000"><B>SECUENCIA NUMRICA BIEN ORDENADA.</B></FONT></P><P ALIGN="CENTER"></P> 	2  z  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O w z x a y Z @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    z infor29 	}   { wp2  3f      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="24" COLOR="#003366"><B>BALANZA-PESAS</B></FONT></P> 	  | 2  3f      (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Aplicacin que permite  formar y expresar cantidades como combinaciones <SBR/>lineales de otras cantidades ms pequeas.</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">La aplicacin propone un peso (un nmero) que hay que formar poniendo o <SBR/>quitando pesas en una balanza de precisin de un slo platillo  cuya escala <SBR/>graduada puede variarse para adecuarse a una mejor lectura del peso...</FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P><P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#003366">Se utilizan pesas de 1, 2, 5, 10, 20, 50, 200... dependiendo del rango del nmero <SBR/>aleatorio (menor que 1000) propuesto por el ordenador.</FONT></P> 	   } T2         (  <P ALIGN="LEFT"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#FF0000"><B>ESTRATEGIAS DE CLCULO MENTAL, CONTAR DE &quot;TANTOS&quot; EN <SBR/>&quot;TANTOS&quot;, ...</B></FONT></P><P ALIGN="LEFT"></P> 	2  ~  D     30r@  Y @  34   @  Ź @@    @    į f @      b      @      R:@    3ٱ  Z @    O@    O@ @  O@ @ ?        O { z | _
  } \ɠ@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @   ?    ~ infor30 	     D   @   ?     centro D   ?        PԈjP  	   3Fhd      PԈjP  	  fFhd      PNԈj0 	  fFh      PNԈj0 	   Fh      PNԈj0 	   fFh      PNԈj0 	   Fh  	H    D   ?&     index           loop 
   0   
\@   @ @ @ ?@     loop index   J JH   J    G     @ ?&     index           loop 
   0   @   @ @ @ ?@     loop index   J JH   J    G     @ ?         @   	|   s D     ߙf3oWP  ߙf3'̀  ߙf31"@  ߙf3:̀	  ߙf3@  ߙf3@  ߙf3@  ߙf3jP  ߙf3J@  ߙf3owЏ  ߙf3'_  ߙf2m  ߙf2~  ߙf2m  ߙf2ٕm  ߙf3S[@!  ߙf3kЏ#  ߙf3[@%  ߙf3ow'  ߙf3' )  ߙf2+  ߙf2O-  ߙf2_/  ߙf2ٗ1  ߙf3S@3  ߙf3k5  ߙf3@7  ߙf3ov&09  ߙf3'؜;  ߙf2c=  ߙf2s?  ߙf2cA  ߙf2ْcC  ߙf3PE  ߙf3k &0G  ߙf3I  ߙf3oKK  ߙf3(}3M  ߙf32	/O  ߙf3:3Q  ߙf3/S  ߙf3m/U  ߙf3/W  ߙf3kRKY  ߙf3PK[  ߙf3oq]  ߙf3(}ʀ_  ߙf32	ƀa  ߙf3:ʀc  ߙf3ƀe  ߙf3mƀg  ߙf3ƀi  ߙf3kRqk  ߙf3Pq@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @      .  yU8i @ cerosunos 	$    o 0  3       ( output  E    o 7 w]          3     f5 ػ D& 	     D      @    &    e/׿  333 %e7b=x 	;     D      ?ȿ   &  D barra    @   P  m  33&fc]FX    2     b_total          _root   getBytesTotal R     i  b_loaded _root getBytesLoaded b_total gotoAndPlay porcentaje barra _xscale output Math floor % CARGADO            R   H          R H     d     O     	 
R G   	    $2 Ħ      (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#C4A6E1">Ten un poco de paciencia. </FONT></P><P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="14" COLOR="#C4A6E1">Merece la pena esperar.</FONT></P> r      \@@ m r ?    	p    _H` 2 h         (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="18" COLOR="#000000"><B>1</B></FONT></P> m  Q'	p    _H` 2 h         (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="18" COLOR="#000000"><B>2</B></FONT></P> n  Q	p    _H` 2 h         (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="18" COLOR="#000000"><B>3</B></FONT></P> o  Q	p    _H` 2 h         (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="18" COLOR="#000000"><B>4</B></FONT></P> p  Q	p    _H` 2 h         (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="18" COLOR="#000000"><B>5</B></FONT></P> q  Q	.	p    _H` 2 h         (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="18" COLOR="#000000"><B>6</B></FONT></P> r  Q	f	p    _H` 2 h         (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="18" COLOR="#000000"><B>7</B></FONT></P> s  Q	0	p    _H` 2 h         (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="18" COLOR="#000000"><B>8</B></FONT></P> t  Q	p	p    _H` 2 h         (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="18" COLOR="#000000"><B>9</B></FONT></P> u  Q	q    _H` 2 h         (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="18" COLOR="#000000"><B>10</B></FONT></P> v  Q	q    _H` 2 h         (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="18" COLOR="#000000"><B>11</B></FONT></P> w  Q_	q    _H` 2 h         (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="18" COLOR="#000000"><B>12</B></FONT></P> x  Q/	q    _H` 2 h         (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="18" COLOR="#000000"><B>13</B></FONT></P> y  Q/	q    _H` 2 h         (  <P ALIGN="CENTER"><FONT FACE="Arial" SIZE="18" 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