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Ficha

 

Descripción: 

Este recurso promueve la exploración de situaciones de azar a través de juegos. Busca despertar la curiosidad por investigar fenómenos relacionados con el azar y lograr que los alumnos diferencien entre sucesos deterministas y aleatorios (o de azar).

Nivel: 1.

Área del conocimiento: Matemática.

Fecha de creación: 28 de marzo de 2014.

Formato: Objeto de aprendizaje en Exelearning (elp).

Propósitos:

  • Tomar conciencia de la presencia del azar en diferentes situaciones y analizarlo desde el punto de vista matemático.
  • Diferenciar entre experimento aleatorio y determinista.
  • Reconocer el grado de aleatoriedad o no de algunos juegos.
  • Reconocer los elementos que pueden intervenir en un juego.
  • Examinar el concepto de suerte, desde el punto de vista matemático.
  • Descubrir si un juego es justo o no lo es.

Sugerencias didácticas: 

Seleccionar los juegos más utilizados por los alumnos y analizarlos desde el punto de vista matemático.
Analizar el vocabulario usual: "qué buena/mala suerte", "esto es imposible", "puede que", "es una lotería", para ir incorporando el lenguaje matemático.
Explorar los mitos y supersticiones que se crean en torno a los juegos.

Complemento de la actividad del docente, dentro o fuera del salón de clase (extendiendo el espacio educativo al hogar). Este recurso puede utilizarse como actividad de autoconocimiento, repaso y/o evaluación.

Está creado en eXelearning (www.exelearning.org) para que pueda ser reutilizado.

Autor: Silvana Realini Cujó.